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三项击剑赛事全部在欧洲结束中国击剑队有收获也有遗憾

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北京时间3月9日,三项击剑赛事全部在欧洲结束,中国击剑队有收获也有遗憾,其中中国男佩团体无缘东京奥运会,而中国女佩的奥运湖资格也遇到了挑战。

2020 年国际剑联卢森堡男子佩剑世界杯结束,团体决赛中,韩国队以 45- 37 轻取意大利队夺得冠军。德国队夺得季军,而中国队名列第 10位 。

东京奥运会男佩团体的八支参赛队基本明朗,韩国队、匈牙利队、意大利队和德国队已基本锁定第一通道四个名额。第二通道的四个名额中,队、美国队、埃及队将分别以亚大区、泛美区和非洲区第一的身份出线,而欧洲区的这一名额将在俄罗斯队和法国队之间产生。中国男佩位列亚大区第二已无缘东京奥运会。

2020年雅典女子佩剑世界团体赛,俄罗斯队在决赛中以 45-35 战胜意大利队夺得冠军。匈牙利队和波兰队分别获得第三、第四名,中国女佩名列第 8位。

本站比赛结束后,俄罗斯队以376分排名第一,取得奥运团体资格已成定局,法国队虽然本站表现不佳但最终通过第一通道出线的可能性依然很大。由于韩国队没能进入前四,意大利队获得本站亚军后与韩国队的两个积分追平,意大利升至第三、韩国队跌至第四。

匈牙利队出人意料的夺得季军,给韩国队造成冲击的同时也对暂列亚大区第一的中国女佩带来威胁。如果本月下旬在比利时的圣尼可拉斯站的最后一场比赛中,匈牙利队继续进入前三,那么韩国队就会离开前四,从而取代中国队以第二通道获得资格。

2020年布达佩斯重剑大奖赛,中国女重队的孙一文获得第 18 名,林声、朱明叶分别取得第 33、第 36 名;中国男重王子杰名列第 52位,王子杰目前以 60.5 分居中国男重个人积分之首,兰明豪 52 分排名第二。中国女重已稳获奥运团体资格同时附带三个个人名额,中国男重出线形势也比较有利。

日本国民约7成赞同奥运会延期 德国击剑选手称将退出比赛

人民网东京3月23日电(郑瑾)根据日本新闻网和《读卖新闻》上周末进行的舆论调查结果显示,近7成受访者赞同延期举办2020东京奥运会和残奥会。

调查显示,认为东京奥运会和残奥会应“延期”的人达69%,认为应“取消”的人为8%,认为应“如期举办”的人为17%。此次调查共有1077人参与回答。

据报道,针对防疫措施,回答选择“减少外出”的人占81%,较上月大幅增加,回答“没有减少外出”的人为18%。就取消大型活动等措施,回答“有必要”的人上升到87%,回答“不这么认为”的人占10%。针对日本政府的防疫措施,给予“肯定”的回答占53%,回答“不怎么样”的占39%。48%的人表示“支持”安倍内阁,40%的人表示“不支持”,分别与上个月持平。

此外,据伦敦时事报道,入围东京奥运会击剑比赛的德国代表选手马库哈尔特明确表示,如果东京奥运会如期7月24日开幕的话,他将放弃参加。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hengmeida.com/,击剑据悉,哈尔特曾参加了2012年伦敦、2016年里约热内卢两届奥运会,并在2014年世界击剑锦标赛男子佩剑团体决赛中获得了金牌。

据德国奥委会发言人介绍,近200名选手和干部当地时间21日召开的临时电话会议中,只有哈尔特表示退出本届奥运会。哈尔特曾接触过疑似感染新冠肺炎的人,目前处于自主隔离状态。

ZISFU第十届国际学校击剑联赛在顺义国际学校正式落下帷幕

北京时间1月19日,ZISFU第十届国际学校击剑联赛在顺义国际学校正式落下帷幕。

来自41所国际学校,代表15个国家及地区的300余名青少年击剑运动员参加了为期两天的比赛。本届比赛继续覆盖花剑、重剑、佩剑三个剑种,同时接轨国际惯例,设立了U8、U10、U12、U14、U17五个年龄组别。

2012年伦敦奥运会花剑冠军-雷声先生作为本届赛事形象大使,赛事期间也与小剑客们积极互动,交流指导,鼓励小运动员们打出优异的成绩。

2008年北京奥运会佩剑冠军-仲满先生、韩国击剑俱乐部朴忍先生、北京众国际击剑俱乐部总经理-吴杰先生及媒体赞助商代表共同出席了18日的赛事开幕式。

作为一个已经历时五年,举办到第十届的青少年业余击剑赛事,组委会一直在赛程规划、硬件配置、专业技术团队与赛事体验四个方面不断提升。

本届赛事更是升级赛程历时两天,并允许更多的青少年剑客勇于挑战更高组别的赛事,提升比赛技术和心理强度,丰富比赛经验。虽然这样的赛制在国内业余比赛中还是很鲜见的,但目前已是国际青少年击剑赛事的趋势。也是能够吸引更多其他国家和地区参赛者的原因之一。

在硬件配置方面,赛场的布局也更贴近国际赛事的组织,采用了主副馆举行赛事,增加了淘汰赛到决赛赛区的区隔,通过布局设置增加比赛晋级的竞技氛围和观赏性。同时,除了以往的时时在线成绩查询系统,本届赛事将赛事公告区升级为了现场成绩时时展示平台,便于参赛运动员更方便和及时得了解自己的赛程进展,这也是一场专业级别赛事的标准配置。

公平、公证作为赛事发展的基石,组委会历届赛事一直聘请具有全国高水平业余赛事的制裁团队和编排团队,为赛事品质提供保障,顾励运动员赛出竞技水平,激励运动员赛出优异成绩,也是国际学校击剑联赛一直追求的目标。

赛事主办方,北京众国际击剑俱乐部市场负责人王超表示:“国际学校击剑联赛的设立初衷就是为了让喜爱击剑的青少年们从一开始就能够沉浸在专业的比赛环境中,通过感受赛事的专业流程和氛围,帮助和提升比赛经验。参赛是击剑运动成长中非常重要的环节之一,我们希望这些青少年击剑爱好者,通过高品质的参赛体验,丰富经验, 为有更多的机会进阶更高级别的赛事,甚至更多的国际性赛事做准备。“

本届比赛形象大使雷声表示:“近几年击剑运动在青少年中的蓬勃发展,随着参与人数的增加,更需要有有品质的赛事为孩子们营造良好的赛事成长环境。非常开心看到这么多的小运动员报名参赛,他们认真的一招一式,他们的努力和拼搏精神,他们的赛场风范都非常让我敬佩。在这里无论是运动员还是家长都是以剑交流,以剑为友传递击剑精神,也让我很感动。“

“国际学校击剑联赛从创办到第十届,只要时间允许,我都会来参加见证国际学校击剑联赛的盛大举行,同时与小运动员们、家长们进行沟通交流。我从运动员转身成为教练员之后,其实更加关注的是青少年击剑运动员的培养,国际击剑学校击剑联赛正是能让我看到全球青少年击剑水平的平台之一,无论是否成为专业的击剑运动员,但击剑这项运动会成为他们打开世界的一扇大门。”2008北京奥运会佩剑冠军仲满表示。

与世界击剑强国交流、与时俱进接轨国际主流击剑赛事体系,将国际学校击剑联赛打造成为国际化赛事,也是赛事组委会一直追求的目标和动力。在第九届吸引蒙古国选手来参赛之后,韩国青少年击剑选手也在春节前夕专程赶来参加了本届赛事赛,他们在U12、U10、U17三个组别与其他小将们展开了激烈的争夺。

经过十届的潜心发展,国际学校击剑联赛已经成为了国内乃至周边国家这些国际青少年击剑爱好者共同切磋交流的赛事平台,今年的参赛运动员接近300人,分别来自中国、中国香港、澳大利亚、加拿大、英国、美国、比利时、新西兰、荷兰、新加坡、法国、韩国、蒙古等十五个国家和地区。

在激烈的比赛中,赛事也始终强调开放、包容与交流,小运动员们场上是对手,场下是朋友,而家长们是观众、是啦啦队、更是我们赛事组织中的志愿者, 在这里是竞技的赛场,更是击剑家庭们的聚会,因为赛事,因为击剑,为他们搭建了友谊的桥梁。

据悉,第十一届国际学校击剑联赛已经正式进入筹备期,组委在夯实办赛基础的同时也将继续通过该项赛事推动青少年击剑运动的发展。

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F1赛车内的发动机为何不能被家用车使用?这一点原因很关键!

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对于汽车机械构造,有一定了解的朋友大多知道。一台汽车由发动机、变速箱、底盘这三大系统组成。其中,发动机可谓是是汽车的核心,发动机作为汽车的动力输出系统,对于一辆汽车的意义,如同人类的心脏一般。想要汽车随时保持正常运转,发动机在背后的保障必不可少。

既然,汽车的核心是发动机系统,也就是大家俗称的汽车引擎。一颗性能强大的发动机,对于一辆汽车那么重要。于是,就有人突发奇想,如果将F1赛车内的发动机,移植到我们的家用车上,这样又会出现怎样的惊喜?当然,像这样大胆的想法,现实中还真被人尝试过。像法拉利F50、保时捷CarreraGT、甚至是雷诺都做出过尝试。

这些有着强大技术背景的车企,虽然大家都努力尝试过,但依旧是无功而返。F1赛车的引擎,为何不能装在家用车上?说到背后的原因,其实很简单。那就是不现实!

具体又包括几方面原因。要知道,当年将F1赛车移植到民用车上的发动机,还是汽车工程师优化改良后的。移植后的引擎和线赛车性能差距依旧很大。即使这样,为了让车辆顺利上路,至今都没有调校成功。

F1赛车绝对非民用车可比拟。可以说,F1赛车是融空气动力学、机械工程学等多项学科的精华为一体的成果。它追求的是速度的极限!F1赛车的发动机更是非同一般,性能无比强大。想要实现F1引擎在家用车上使用,真的太难了,各种难度的叠加更是难上加难。

F1赛车的引擎装在民用车上,想要完成启动都非常困难。毕竟,它的引擎内部精度都是微米级别工艺,太过完美的东西,对环境的要求更是苛刻。F1赛车的引擎设计,是为了追求更极限的竞技表现。所以,民用车上各部件无法匹配工作,发动机再好白搭。

另外,F1赛车的点火系统与民用车也是大不相同,它采用的是外部预热油液点火技术,启动引擎时,需要提前把加热到一定温度的油和水注入发动机内,然后再靠一个外部启动器打火。完成一次发动机启动过程,可谓是相当麻烦。

我们知道,汽车的发动机在运转过程中,会产生大量的热量。对于F1赛车而言,正常情况下输出的动力更是在1000匹以上,日常发动机转速轻松实现15000转。在这样惊人的数据下,传统轿车的设计结构无法解决引擎散热问题。散热问题不能合理解决,携带超高热量的汽车随时都会出现自燃的可能性。安全隐患极大。

。除了以上存在的技术问题,最重要的一点还是经济因素。即便是以上的问题都能顺利解决,但是经济成本就会直接吓退所有人。直接点说就是玩不起!据相关数据显示,一台F1引擎的制造成本在21万美元以上。

最关键的是,F1赛车的发动机寿命极短,一般在3000公里就要更换一个新引擎。当然,这考虑的是赛道环境下的损耗。可以说发动机一旦启动,心痛的烧钱游戏就开始了。任你再有钱,在F1赛车身上,也能轻易榨干你。这也正是,F1一级方程式赛车迷人的地方。

当然,这还仅仅是更换引擎的成本,日常的保养开支也足够吓人。总而言之,F1赛车内的引擎想要装在民用车上,确实是一个不现实的想法。虽然,两者的机械运行原理区别不大,但是由于设计目的不同,追求的目标差异。想要实现F1引擎在民用车上的应用,综合各种因素以及成本分析,这只能是一个大胆而有趣的想法。

最后,F1赛车堪称是汽车工程学上的明珠,对此你怎么看?欢迎大家在评论区留言。返回搜狐,查看更多

为什么同样16L排量F1赛车可以23秒破百!

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2014年开始,FLA规定F1赛车发动机的排量上限为1600cc,为涡轮增压形式、V形排布的六缸引擎,所以各车队就将赛车发动机的排量定为1600cc。

2.3秒就可以实现0到100公里/小时的加速,发动机的最高转速可以突破19000转/分。

只需大约7秒,它就可以将时速从0公里加速到200公里,比绝大部分1.6排量汽车0到100公里加速还要快。

F1赛车引擎最厉害的一点就是他的转速超高,普通民用汽油发动机最高转速一般在6500转-7500转左右,而F1发动机的最高转速可达20,000转(2014年,国际汽联把最高转速限定为15,000转)。这么高的转速,动力可想而知。

F1引擎不光拥有超高的转速,还有超高的怠速,可达5000至8000转(不同车队引擎调校不同),比民用汽油引擎高出近十倍。

F1发动机的燃油喷射压力可达500bar(国际汽联规定的上限),而民用发动机才150~200bar。

由于引擎转速高达15000转,留给发动机喷油时间很短。如此大的压力,只是为了迎合发动机的正常运转,在最短的时间,喷射出更多的燃油。

F1引擎拥有比普通引擎更短小的活塞和连杆,最高转速时,活塞的加速力相当于8,500G,因此活塞连杆的烈度必须很强。

4. 全速时产生的引擎声浪高达160分贝,比波音747飞机起飞时还大声。

8. 最高转速时,活塞的加速力相当于8,500G,因此活塞连杆的烈度必须很强。

F1赛车排量有多大?油耗究竟是多少?

F1是世界一级方程式锦标赛的简称,F1赛车造型特别、加速快,是绝大多数人对F1赛车的印象,其中加速确实是非常快,可以在2.5秒以内,从0加速到100KM/h,5秒内达到200KM/h,而且有着非常优秀的制动表现,从车速200KM/h到0只需1.9秒,刹车距离在60米以内,其强悍的加速性能自然要有足够的动力来支撑,那么到这里是不是就会产生一个疑问,这么强大的动力,发动机的排量是多少呢?

F1赛车现在的动力输出大约在800马力左右,要知道200马力的家用车,动力表现就非常不错了,强大的动力首先想到的就是大排量发动机,但在F1赛车上却不是,这强悍的动力来源于一台1.6T涡轮增压发动机,是的,你没有看错!是1.6,不是6.1,更不是16,当然它还有一个更响亮的名字,那就是超级发动机(脑补电脑超频),家用车也有很多1.6T发动机,而它是如何做到这么强劲的动力呢?

这台1.6T的发动机准确来说是一台1.6L V6涡轮增压发动机,究其强大的动力输出,第一点就是涡轮增压,这是排量不变的情况下最直接提升动力的办法,但最主要还是来源于转速的调校,普通家用车转速到6000转就会进入红线转基本就是极限了,而这台超级发动机的怠速转速就要在5000转左右,最高转速能达到15000转,高转速保证了动力的输出还有助于涡轮增压器发挥性能,而且还有能量回收系统ERS来进一步辅助提升动力,综合这些条件让这台超级发动机有了强大的动力输出,但这样同样会带来弊端,那就是寿命非常短,一个赛季下来要用掉四五个发动机,那为何不改为大排量低转速发动机来保证寿命呢?

这完全是因为国际汽联(FIA)颁布的规则限制, 2014年起,赛车规定为现在的1.6L V6发动机,允许使用涡轮增压,发动机转速从之前的最高18000转限制为15000转,,但是对燃油流速做了限制,导致实际最高转速在12000转左右,总之,这台超级发动机性能已经很强大,但如果没有这些限制,那性能还会更加的强大!

喷油嘴的喷油量和次数决定一辆车的油耗,F1赛车发动机动辄破万的转速,怠速都有5000转,喷油频率是非常高的,据计算,活塞平均每秒钟往复运动300次,也就是每秒钟点火150次,一共6个气缸,为了保证动力输出,每次的喷油量必然较高,高频率和高喷油量决定了油耗不会低,由于具体的喷油量做为保密数据无从得知,所以单凭这样不能计算出具体的油耗,但是可以通过其他途径来看一看它的油耗。

F1赛车一次加油量为60L,4公里的赛道能跑23圈,为了减轻自身重量,加油量都是经过计算的,不会有太多的剩余,这也就是说60L油跑92公里,这样计算下来百公里油耗就在65L左右,这样一来就不难得出,F1赛车的油耗大约是家用车的十倍,油耗确实高的离谱,不过看完下面,这个数字还会更加出乎预料。

前文提到,国际汽联对F1赛车的限制,使很多性能无法发挥,其中就有发动机转速和燃油流速,因为流速限制为全油门情况下行驶100公里,油耗不得超过80L,所以说如果没有这些限制,油耗过百真的不夸张,不过限制也是为了更安全,安全比赛是最终目的,能顺利完成比赛,这是对一个车队的最低要求,其实也是最高要求。

对于F1赛车,想必对那些爱飙车的驾驶者来说,有着致命的诱惑,绝对不是夸大,F1赛车确实危险,但是同时也充满了刺激与挑战。那么我们来了解一下F1赛车吧。

在赛车节目里,有一个叫Top Gear的节目,属于英国BBC电视台的一档汽车节目,在这个节目中,选手鼹鼠驾驶了一辆雷诺F1赛车,外型十分拉风,但是有个事项要注意,那是什么呢,就是油门和刹车时间有一段延迟时间,那么是多久呢?答案就是0.5秒,别看这短短的0.5秒,在F1赛车中足以扭转战局了,也就是所以的F1赛车,在驾驶中,油门和刹车踩踏时间间隔最多是0.5秒。

在F1赛车比赛中,塞车中不仅要穿着厚重的赛车服,还要在炎热的环境中竞速,并且驾驶速度快的无法想象,但是头脑必须保持清醒,加速刹车换挡要牢记于心,并且反应也要快,因为这个速度慢了1秒就可能出问题。

什么?你说这几项你也可以做到?那么小编来给大家讲一个赛车手的事例吧,在2018的F1赛车匈牙利站,一名叫莱科宁的赛车手,在车内温度超过60度的情况下,硬生生跑完64圈,前提还是在中途的时候,车内饮水系统还坏了,在没有水的补给下能做到这一点,承受了如此之重,值得我们净重,并且人家拿到了第三名的奖励。所以用网上的一句中国式英文就是 you can you up,no can no bb。以为F1赛车手,所具备的实力,正是各项综合能力的体现,所以为什么F1赛车手如此的少呢,少到算上替补车手也不超过50人,是因为他们真的很优秀。

虽然玩不了线赛车,但是我们可以玩体感模拟器赛车游戏呀,在游戏里,高手也是非常少的哦,因为游戏里,对赛车油门的控制上也是非常有技巧的,因为F1赛车与普通汽车不同,没有牵引力控制油门,你必须精确的给到油门力度才能完美起步,出弯,如果稍有差错,就可能偏离驾驶轨道飞出去了。

因此如此难的赛车运动,能拿到 F1驾照的人,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hengmeida.com/,F1赛车都是各项素质都过硬的人,之后就是对自身的技术也是有目共睹的,不可能不会开就来当赛车手,还有就是金钱上是很富裕的,因为玩这东西,是很烧钱的。在与F1赛车手比赛时,人家能够轻松的边聊天边驾驶,轻松超越普通驾驶者。技术可见一斑。

还有超级驾照,这个驾照必须要在三年内,而且在FIA官方认定的比赛中拿满40积分,才有机会拿超级驾照,然而积分不是那么好拿的,竞争也是十分激烈,在比赛中,真的是生死时速的感觉。

世界花样滑冰4大美女:李子君排第2第1名17岁惊艳世界

现在有很多年轻人,他们都喜欢关注娱乐圈,提起娱乐圈里面的美女,大家肯定都非常熟悉了,如果让你说出娱乐圈中美女的名字,你肯定知道很多,但是提起体坛中的美女,你可能有所不知。其实体坛上高颜值的美女有很多,特别是在花样滑冰这个项目上,一位运动员在冰场上翩翩起舞,她们的样子就像是自由飞翔的蝴蝶,伴随着音乐不仅让人联想起一些美好的事情,以下这四位就是世界花样滑冰里的四朵花。

4. 基拉·科尔皮是一位来自于芬兰的花滑女神,因为他的父母都是和花样滑冰有关的运动员,所以她从小就受到这样的熏陶,在五岁的时候就开始学习花样滑冰了。她在滑冰这一方面非常的努力,取得了很多优秀的成绩,在2008年的时候就获得自己国家的花样冠军,她不仅技术高超长相也非常甜美,一出场就给观众留下很深的印象。

3. 金妍儿是一位来自于韩国的花样滑冰女神,虽然她是一位韩国的女生,但是她在其他国家的名气也很大,比如中国甚至全亚洲很多人都对她印象深刻。她在花样滑冰中取得了很多非常优秀的战绩,一些大型的比赛她都拿过冠军,在我们中国也拿得过很多大奖。金妍儿的颜值比娱乐圈里的美女还高,长相非常的清纯,就像一朵莲花般冰清玉洁。

2. 李子君是我们中国的一位花样滑冰女神,别看他是一位90后运动员,她在这方面所取下的战绩已经不少了,而且都是非常厉害的。可能在一些技术上比其他国家的运动员差一点,但是她的颜值可是数一数二的,长相非常的清纯,而且身姿非常优美,很多人都被她的舞姿给吸引。
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1.本田真凛是一位来自于日本的花样美少女,她的美可以惊艳世界。她绝对是花样滑冰的一位天赋少女,2001年出生的她在花样滑冰上已经有很好的成绩了。年龄非常小,15岁的时候就获得过世界青年花样锦标赛的女子单滑冠军。小小年纪的她长相更是让人美得窒息,给人一种很清冷的感觉,场上的他更是英姿飒爽,像这样的美少女不管走到哪里都是最耀眼的。

出现在不同旗帜下的俄罗斯花样滑冰美女

欧洲花样滑冰锦标赛是世界锦标赛,不久将在奥地利格拉茨开幕。在个人滑冰比赛中,俄罗斯将由美女运动员Eteri Tutberidze为代表的有:Anna Scherbakova、Alyona Kostornaya和Alexandra Trusova参加。但与此同时,在38位参赛选手中,还有俄罗斯的美女运动员则代表不同的国家以不同的旗帜出现在比赛场上。

尽管,她一生中都在阿塞拜疆度过,但她已连续第二个赛季在世界舞台上代表这个国家。他们说,由于激烈竞争,她在另一个国家的旗帜下参赛,所以她离开了70号桑博(Sambo-70);在那里,与特鲁索娃(Trusova),谢尔巴科夫(Shcherbakov)和科斯托纳亚(Kostornaya)交战。

杜比尼娜(Dubinina)出生于莫斯科,她在CSKA训练,定期参加欧洲锦标赛。到目前为止,她的最佳成绩是第24位,在塞尔维亚,她是五次得冠军。

加卢斯蒂安父母的家乡是亚美尼亚,因此,她决定以该国的名义出现。20岁时,她已成为亚美尼亚的三届冠军,并且首次参加大奖赛系列赛台。在欧洲锦标赛上,她获得过第13名。

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摔角(运动项目)_百科

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摔角(pro-wrestling)包括日摔、美摔、墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。

其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是美国职业摔角,美摔三大联盟是WWE、TNA、ROH,其中最著名的要数WWE。

美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于法国。摔角不是摔跤,甚至可以说摔角是一种体育娱乐。

摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是同事关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW、ECW、BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,不是纯粹的体育赛事。

日本曾发展出UWF这种“真实格斗摔角”联盟,甚至现在日本现在还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。

永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。

同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成?WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)

WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。

PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)

WON杂志会评选一系列摔角技术相关的奖项,例如年度最佳比赛和最佳技术选手等。(WON杂志并不代表百分百权威公正,其对快节奏比赛并不是很待见,并且有些倾向于NJPW和WWE两大联盟。)

WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时Jeff Hardy和Sting在TNA的比赛,由于Jeff赛前以外导致状态恍惚,Sting只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。

WON比赛星级是由DAVE评选的,他拥有多年摔角记者资深经历,按得是摔角比赛精彩程度(当然是以他的喜好为主。)算是可以拿来做参考的一个标准,但绝对不是纯粹的权威。

(需要特别指出的是,早年流传的摔角三大基本功:角力,寝技,地板过于笼统,其中寝技和地板是重复的,角力仅仅是开场的一小段而已。所以三大基本功的笼统概括是错误的。)

摔角刚开始两名选手进行的大多是角力和序盘阶段,此阶段若是打得好非常好看,会引得一片喝彩。(WWE很少见序盘。)

(代表选手CIMA,Daniel Bryan),拥有好的地板技术的选手在地板互相搏斗会令人觉得赏心悦目。

2.打击技硬度(代表选手Chris Hero),看起来很凶狠的打击。(——当然没商量好的意外失误是不行的啦。)日摔中常会出现两人互相手刀的场面,看起来就非常热血沸腾。

3.高飞技(知名选手Ricochet,Neville),高飞评判上,目前来说标准是横向转体和纵向转体的圈数。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技术越好。

5.锁技的多少(因为大多数联盟选手锁技包装剧情化,使用固定锁技,所以此点可忽略)

招式完成得是否标准(反例就像John Cena的STF,做的已经完全跑型了)这实际上是一个非常重要的评判标准。再比如Seth Rollins的凤凰450度飞扑,完成度就远远不如Neville的好。

(反例如兰迪奥顿Hulk Hogan等,比赛节奏太过拖沓导致比赛整体乏味。)当然,有的人较为喜欢偏慢一点的节奏,而有的人喜欢快节奏的联盟,例如TNA的X组别和Dragon Gate联盟,这些联盟比赛节奏非常快和紧凑,但是有些看惯了古典摔角的人却并不怎么待见。

8.受招 (代表选手Dolph Ziggler) 受招做得好会使得招式的效果更佳抢眼,如果一个PowerBomb砸下去受招者一点反应没有,谁会喜欢这种比赛呢?

9.角力与序盘 这部分如果打的好真的会让人有种赏心悦目的感觉,反例就是WWE各种毫无美感的角力了。

10.表演能力 一脚踢过去,选手的疼痛都表现在了脸上,这样的比赛明显比默不作声好看很多。

摔角技术说起来会显得有些笼统,大多都是从这几个方面出发评判选手的摔角技术。

实际上最好的评判方法就是多看比赛,自己看得多了,便有了一套自己的评判方法。有的人就是喜欢快节奏的高飞比赛,有的人就是喜欢硬邦邦的打击大战,甚至有人就是喜欢慢吞吞的古典摔角。这都无妨,毕竟每个人的心中都有一个哈姆雷特。

实际上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因为实行PG化(电视节目分级),所以禁掉了头部,颈部的危险招式,再加上选手曾经出过意外(例如高飞技SSP就曾被禁止过),这一定程度上导致了WWE的比赛精彩程度不够。

但是除了WWE以外其他联盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因为大量招募独立界选手,所以也可以见到这些颈部头部招式。

很多人看到WWE以外其他联盟的比赛就会惊讶:“这个人竟然也会用RKO。”实际上,目前的WWE的现役选手,没有谁的招牌招式是自己发明的。(例如兰迪奥顿的RKO实际上是由人民权利John Laurinaitis在日本时期发明的,而SSP则是由日本选手兽神莱卡发明的,CM PUNK的GTS则是由KENTA,现在NXT发展联盟的Hideo Itami发明的等等。)

日本摔角联盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宫)、DDT、BJW等

不仅如此,现在中国的独立界也呈现多样化的驱使:MKW, CWF, WLW等都在各个地区积极发展

其中WWE,NJPW和DG都曾经在中国进行过表演,而在14年11月,美国EVOLVE联盟也将在中国巡演。

美国职业摔角娱乐传奇人物Vincen McMahon于1982年将他父亲一手创立的(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF。在之前摔角就是有剧情的,但是娱乐化没有现在多,剧情也不是很丰富,麦可曼和Hulk Hoagan改变了这个现状,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色,选手需要按照设计好的大体剧情进行表演,在比赛过程中融入自己的临场发挥,打斗和力道真假参半,有些动作需要双方配合完成,以娱乐为主、竞技为辅。但正是因为其跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛。

实际上纵观世界摔角,WWE尤为特殊,因为在不论在墨西哥还是日本哪怕美国本土,这么频繁的剧情极其少见,日本联盟很多剧情仅仅只包括比赛之内的桥段而已,大多以精彩的比赛吸引观众,而不是剧情。

当然,这也造成了一个后果,就是WWE的纯“摔迷”变少,更多的剧情倾向粉丝涌入,如果你想接触真正地摔角比赛,或许WWE并不是一个好选择。

如果你经常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能会接触到一个词,“独立界”。那么,什么是独立界呢?

可以笼统的说是没有电视转播权,没有固定选手条约,选手享有独立条约,基本上除了美国的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的联盟基本都可以算作独立界联盟。而其中优秀的独立界联盟往往是以精彩的比赛为卖点。

而独立界往往是新一代人才的诞生地,无论WWE还是其他联盟都会从独立界拉拢人才,近几年WWE从美国独立界拉拢来的最成功且知名的几个选手要属:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。

并且大多数选手被大联盟辞退后,如果还想继续打摔角,那么只有一个选择——独立界联盟。

独立界联盟环境相对较为公平,因为主要以比赛为卖点,如果你没有一定的摔角技术和比赛能力,那么就不会有人买你的帐,没有类似WWE的“只要文思麦可曼喜欢就行”的后台政治。你的比赛好,你的名气大,你就能赚更多的钱,就像滚雪球一样。然而独立界联盟千千万,其中能称得上好选手的就那么几人,但是如果真的在独立界混出了名头,代表确确实实有功底。——例如CM PUNK,Daniel Bryan和Samoa Joe三人就曾被称为独立界三天王。

同时这两年WWE旗下发展联盟NXT大力招揽独立界好手,导致NXT这个发展联盟节目变得知名起来。

摔角不是摔跤,这里的“角”包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。

摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。

现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而比赛的真实感也因不同国家、不同的文化而有所不同,大致上可分为三类:

日本摔角是最富真实感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖仪式,有的甚至会放国歌,而他们的招式也以打击技为主,主攻他们一击即中的地方,如头部,踢击和手刀极为常用,这种摔角例子有新日本职业摔角(NJPW);

墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的造型,这种摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;

而美国摔角着重比赛的故事趣味性,比赛中途其他选手乱入并突然改变比赛发展趋势,赛前赛后都有摔角选手的访问、对话甚至互相偷袭,总之极力塑造运动员们所扮演的特殊人物形象以及相互之间错综复杂的关系。这种比赛的代表者正是现时全球最大的摔角组织,世界摔角娱乐(WWE)。

对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛

对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛

如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是“you,get out here”,然后手臂向场外挥去

另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒

我们每周看能看到不下十场的摔角比赛,而其中大多数的比赛都是普通的一对一比赛,这种比赛形式是摔角行业的基础。

一般的一对一比赛,由两位选手参与,比赛地点设定在摔角擂台上,并设置一名裁判。选手要获胜,必须在擂台上压住对方身体让对方的双肩着地并且同时裁判数3 下(即Pinfall),或者通过屈服技让对方投降(即Submission)。另外让对方倒在擂台并且在裁判数10下以后还未能站起,以及用屈服技使对 方失去知觉(一般裁判会举起被锁得选手,并放开,如果那位选手连续三次不能抬起手则即被认为失去知觉)也是胜利的方式(即Knockout)。选手可以使 用边绳(抓住或依靠),这样压制无效,对方必须停止屈服技(即Rope Break)。

此外,如果一位选手在场外的时间过长(一般为裁判数10下或20下,但数20下情况极少),则他会因在擂台外时间过长被判负(即Countout)。作出以下举动(但不限于这 几种)被视为犯规,会被取消比赛资格判负(即Disqualification,简称DQ):使用武器;故意攻击裁判;其他人参与攻击对手;攻击特殊部位 (如攻击下体、抓头发、戳眼等);无视裁判警告继续攻击角落里或抓住边绳的对手。当然,在职业摔角比赛中,一切的最终判罚以裁判为准,所以经常会发生裁判 没有看到末位选手的犯规动作。

在冠军赛中,一般若没有特殊规定,则挑战者通过DQ以及Countout获胜是不能获得腰带的,这也是所谓的“冠军优势”。所以为了刻画反派角色的形象,有时他们会故意使用这些手段来保住自己的腰带。

在标准一对一比赛的基础上,产生了一些变化,如只能通过压制获胜的比赛(Pinfall match),只能通过屈服技获胜的比赛(Submission match),以及限定规定时间的比赛(Time Limit match)。

Champions vs. Champions match 冠军对冠军赛

在Raw、Smackdown等节目中,经常会有两位持有腰带的冠军选手进行比赛。一般而言,这类比赛是不会发生腰带变更的。但历史上,的确有过冠军对阵冠军,并发生腰带的变动。最著名的比赛莫过于WrestleMania VI的主赛,由Hulk Hogan(霍克·霍根)对阵the Ultimate Warrior(终极战士)。其中Hogan是WWF冠军,而the Ultimate Warrior是洲际冠军,最终the Ultimate Warrior赢得了比赛并获得WWF冠军腰带,而他的洲际冠军则空了出来。

此外有时冠军对阵冠军的比赛也是为了统一腰带,例如2003年WWE的PPV No Mercy,当时的世界重量级冠军Triple H战胜了洲际冠军Kane(凯恩),统一了这两条腰带。不过当年五月,时任Raw总经理之一的Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就复活了洲际冠军腰带。

日本的刀锋佐助和终极龙曾经进行了一场冠军队冠军赛,最后终极龙拥有十冠加身。

在一般比赛规则的基础上,为了放宽压制的发生地点,诞生了任意地点压制赛。由于如此,标准比赛下的Countout规则显然就必须要取消,另外由于在体育 场的任意地点进行比赛,几乎所有这类比赛都没有DQ犯规的限制,为的就是选手能随意使用随手可拿的武器,如餐盘、推车、垃圾桶、甚至有时玻璃幕墙等来攻击 对方,所以这种比赛一般而言可以认为是硬核赛的一种。一种这种赛事的变异版本是Submissions Count Anywhere(屈服地点压制赛),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X对战The Legacy(遗产军团),所使用的就是这一赛制。这是第一场这类比赛,Hell in a cell 2010上的三重威胁赛中再次用到了这一赛制。

此外,一般而言虽说是任意地点压制赛,但压制的地点一般都发生在体育场内不过在1999年WWF的PPV St. Valentines Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是后来的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上压制了Al Snow(阿尔·斯诺)成为WWF硬核冠军,也算是够奇特的了。

I Quit 比赛(或者叫“我退出”比赛)的规则很简单,要获胜只需要、也只能让对方说出I Quit这两个单词。这种比赛不同于一般的屈服赛,一般的拍地求饶是不够的,必须要在全场观众面前大声说出“我退出”这两个单词。而这种比赛对于塑造角 色的性格和发展剧情而言都有着重要的作用。当然,也有一种比赛叫I Respect You,其实就是把弃权所要喊的话换成了 I Respect You(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(无DQ屈服赛制)也被认为是“我退出”比赛的一种先驱,Wreslemania 13上Bert Hart(布雷特·哈特)与Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就进行了这种比赛,最后Austin被Sharpshooter锁住却不投降,最终因流血过多而昏厥,这场比赛也成为了经 典。

在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)与MankindMick Foley所饰的三个形象之一)进行了可能是最著名的“我退出”WWF冠军赛比赛。在这场仅仅持续20分钟的比赛结尾,Mankind在双手被绑在身后的 情况下,头上毫无保护地挨了11记铁椅。最终当时作为Heel的Rock,但是事后发现Mankind所说的”I Quit”是Rock事先录下然后通过广播系统播出的(这场比赛也被PWI评选为当年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面对Triple H争夺WWF冠军赛,依旧是一场“我退出”比赛,最终由于Kane(凯恩)威胁要ChokeslamChyna(恰依娜),使得Triple H不得不说出了这两个单词。另外,2003年的PPV No Mercy上曾经进行过一场(可能也是至今唯一一场)混合性别”I Quit”赛,由Mr. McMahon对阵他的女儿Stephanie McMahon,可能也是唯一一场这类比赛,最终Stephanie没有说出这两个单词,但由于其母亲在场边丢入白毛巾而输掉了比赛。

不过要中找到一位“I Quit”比赛的代表人物,那一定是John Cena(约翰·塞纳)。迄今为止他共参加了四场这样的比赛,已经是最多的了,而这四场比赛他全部取得了胜利。当然,这一战绩与他的角色塑造有关,事实上他在职业生涯中(转为正派后)从未屈服于他人的锁技之下。放眼美国的几大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他总共打过三场“I Quit”比赛,同样全部取得胜利。

夺旗赛本质上是职业摔角版的夺旗游戏。在比赛中,两个旗子放在擂台两个的对角旗杆上,各自代表着特定的选手或队伍(参赛双方站在另两个对角的擂台角),率先取得自己一方旗帜的选手或队伍获胜。

国歌赛是夺旗赛的变体,增加的规则是取胜的选手或者队伍的国歌会在比赛后播出。

经典的比赛有美国队与加拿大队的比赛。当时以bret hart为首的加拿大人与美国选手间有一段很长的剧情,其中的一场比赛便是一场6人夺旗赛,分别由Bret“Hit Man”Hart, Owen Hart & British Bulldog 对抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。

强弱不等赛是指一个或一组摔角手对抗另一队在数量上有优势的摔角手,例如1对2,2对3等等。通常正派选手在数量上会比反派选手在成员上少,使得反派具有 不公平的竞争优势。在个别2对1的强弱不等赛,具有人数优势的一方采用双打规则,一次只能留一个人在擂台上。在其他如龙卷风赛之类的比赛,则可以所有人同 时上擂台。

另外一种情形,就是由于剧情需要安排一些超强悍的人物对抗一些二三流的组合,采用的也是强弱不等赛的赛制,这些多数是为了包装衬托处于人数劣势一方的强大。最近Ryback的连胜就是一个例子。

Stone Cold、Bradshaw vs. The Undertaker、nWo的比赛

铁人赛是在限定时间内可有多次压制的比赛。比赛由在限定时间内战胜对手次数最多的一方取胜,取胜方式包括压制、对方认输、对方取消资格或数秒。

铁人赛对比赛选手的体力是一个极大的考验,若结合hardcore等其他赛制规则使不确定因素增多,则更加刺激。

WWE史上首次60分钟铁人赛便是经典,也许是剧情,又或许是当时规则还不完善,产生了戏剧性的一幕,Bret Hart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他们谈到了这场比赛,这是他们共同创造的历史。

伐木工赛/女伐木工赛 Lumberjack match/Lumberjill match

伐木工赛是一种标准比赛,取胜规则和普通比赛一样,所不同的是擂台外站有一群不直接参加比赛的摔角手。这些摔角手通常被称为伐木工(女选手被称为女伐木工),他们站在擂台边以防止参赛的摔角手逃离擂台。这群伐木工一般分为正反两派,各自占据擂台的一边。通常来讲,如果有选手离开擂台,则“对方”的伐木工 (即反派摔角手面对的是正派的伐木工,反之亦然)会蜂拥而上迫使之回到擂台。有时伐木工带来的干扰也是不同寻常的,有可能是一次涵盖场外大多数伐木工的全 面战斗。早期的伐木工赛还规定了伐木工们需要穿着老套的伐木工工衣来保住“伐木工”这个主题,但现在的比赛基本都不这么做了。一个常见的比赛情形就是清一 色的反派摔角手作为伐木工对抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus对抗天灾帝、齐格勒和Swagger的强弱不 等赛上,全部伐木工都是反派)

这种比赛的变体包括所有伐木工配备皮带的“加拿大”伐木工比赛,使用极限规则的“极限”伐木工赛,还有TNA“粉丝复仇”伐木工赛,这种比赛的伐木工是配备了皮带的粉丝,他们被煽动着用皮带抽打摔角手。

一场典型的伐木工战,总是少不了伐木工的戏份,有时候伐木工的干扰决定了比赛的胜负,个别时候,伐木工们还喧宾夺主,使得比赛极具悬念。另一方面,由于同时露面的明星很多,这种比赛总是可以吸引到观众的眼球。

与传统的Battle Royal(与WWE Royal Rumble类似,不过是出于TWO Stars公司)类似,不过更强调硬核元素,会有四十名左右选手参战。淘汰选手的方式有两种,一是用武器击中,二是将对手扔下擂台。当只有十名摔跤手在擂 台上时,规则发生变化,淘汰方式变为压制及上绳淘汰。胜者将获得挑战冠军头衔的机会。

是皇家大赛和铁笼大赛的混合,通常有35名选手参战。两名选手先开战,90秒后铁笼放下,之后每一分钟会有一名选手加入战斗。可以通过上绳或是压制将对手淘汰。

当全部选手入场后,铁笼会升高两米,而当只剩四名摔跤手时,铁笼再度升高两米。赛后,冠军会入场接受胜者的挑战。

对于现今电视播出的摔角节目,硬核程度已经在大大降低,如武器和铁丝等道具的残暴血腥使用现今只能在一些无需考虑投诉罚款的独立联盟里才能看到。提到硬核 基础类比赛,ECW不能不提,它是一个将硬核推向极致的商业性联盟,也给摔迷们留下了永久的不灭回忆。接下来介绍几种该类型比赛。

该比赛Paul Heyman(保罗·赫曼)掌管的曾经的ECW较为见长,它吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有 ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这种比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机 武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用粉丝们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录 像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道现在仍然有较小的独立联盟拿出这样的比赛来吸引重口味摔迷。

顾名思义,先流血者被判定输掉比赛,Vince McMahon(文斯·麦克曼)曾经利用这种比赛方式阴过Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奥斯丁),当时Austin对阵Kane(凯恩),但毫无疑问,Kane当时带着面具,几乎是不可能让Stone Cold赢的,结果当然Austin被判输掉了比赛。

这种比赛中,没有压制,没有资格丧失,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起就判定输掉比赛,当然我们也很希望看到9秒时HBK精彩的鲤鱼打挺。

比赛中不存在选手因离开场地多达10秒或20秒而宣告比赛失败,所以选手们可以尽情在场外悍斗。而压制等输赢判断规则在此比赛中也适用。

本比赛不存在资格丧失,这意味着什么?你可以使用武器,也不用怕有人干扰或打断比赛。但读秒规则对无丧失资格赛者者仍使用,所以选手们在场外不能待久,这也降低了武器的使用效果。

带刺铁丝牢笼赛 Barbed Wire Steel Cage match

此种比赛中,擂台被无顶铁笼包住,铁笼最上层处是带刺铁丝网,而获胜方式是逃脱铁笼、压制3秒或是让对手投降。WWE至今只举办过一场倒刺铁丝牢笼赛,是 在05年No Way Out 上JBL 对阵 Big Show(大秀哥)的WWE冠军战,入口铁门是上锁的,最后JBL是从被轰穿的擂台底下逃脱并守住腰带。

这种比赛中边绳都被带刺铁丝所代替,所以接近擂台四周将变得十分危险。其惨烈程度比带刺铁丝牢笼有过之而无不及。借边绳弹力加速的选手们,小心了。

17、契约基础赛 Stipulation-based variations

现代摔角比赛中,剧情和故事显得越来越重要,这些已经渐渐超越摔角本身,成为节目收视看点和持续性的保障。因此也就诞生了契约基础类型比赛,这类比赛是特意安排为了推动剧情发展,通常输家会接受某种特殊形式的惩罚。以下是几种代表赛制。

又称“生存或毁灭”赛,这类比赛通常是冠军头衔赛,挑战者如果失败,他将永久失去挑战同一人此冠军头衔的机会。另外也有情况,这个输家会永久失去在同家公司合约时间内挑战此冠军头衔机会,其中一例发生在1999年的WWF的“整装待发”,当Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奥斯丁)在“时代终结”的第一滴血赛中挑战The Undertaker(送葬者)的WWF冠军头衔,他们当时签订的契约就是,如果Austin输了,他将永久失去挑战该头衔机会,无论头衔持有者是谁,但幸运的是,当时Austin获胜了。

提起退休赛,通常伴随着一种悲壮的色彩,它意味一个伟大摔角手职业生涯的终结。联盟中很多巨星都由这种方式告别擂台,还记得HBK给Ric Flair(瑞克福莱尔)的那一记“下颚粉碎”么?还记得Undertaker给HBK的那一记“墓碑钉头”么?这一场场最后的正式比赛,带领我们走过一个个时代。

顾名思义,输家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如从Raw被逐出从而加入SmackDown,这种情况在联盟零几年时比较盛行,因为当时选手在品牌间跳来跳去甚是频繁。

停车场大战中其实还细分成两种,一种就是普通停车场大战,另一种是围绕铁人大战,前者车所停松散自然,而后者则是车停环绕一圈并车灯大开,而对手双方则是在圈中比赛。在这类比赛中选手们可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(约翰塞纳)都是其中好手。

在梯子赛中,一般而言一件物品(冠军腰带、公文包、合同等)被悬挂在擂台的正上方。一般而言,选手通过爬上梯子并取下物品以获得胜利,但有部分比赛,在擂台上方悬挂的是一件武器,取下的选手可以获得使用这件武器的权力。在这种比赛中,毫无疑问梯子是关键中的关键,因为它既是攻击别人的武器,又是获胜的唯一途径,还有可能导致自己跌落摔伤。几乎所有的梯子赛都没有犯规取消资格的限制。

职业摔角第一场梯子赛诞生于1972年,WWE/F的第一场梯子赛:Bret Hart战胜Shawn Michaels发生在1992年7月21日。不过,第二场梯子赛:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)战胜Shawn Michaels似乎更加出名,这场比赛也是当年PWI所评选出的最佳比赛。另外一场不得不提的比赛是Wrestlemania 16上的三重团队梯子赛,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三对组合参加,这场比赛中Dudley Boyz用上了桌子,而最终Edge & Christian爬上搭在两把梯子顶的桌子取下冠军腰带,成为了经典一刻,而Jeff Hardy从梯子上一跃而下砸中Buh Buh Ray并砸穿桌子的场景同样留在了摔迷的心中。

近年来,随着Money in the Bank以及TLC这个PPV的诞生,Ladder Match在摔角舞台越来越频繁出现,而每次的梯子赛,都有可能带给观众惊喜。例如,Kofi Kingston脚踩分成两半的梯子,John Morrison带着梯子的Moonsault等等。

Ladder Match也有着许多进化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子赛),King of the mountain(山丘之王赛),Stairway to Hell(地狱之路赛)等等。下面也会对这几种比赛进行介绍。

所谓TLC赛制,就是在梯子赛的基础上加入桌子和椅子的应用。这一比赛的创意来源于之前提到的三对伟大的组合选手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因为这三个组合可以说恰好代表了三种武器:Hardy Boyz以他们高飞技巧著称,Dudley Boyz则是可以熟练运用桌子,Edge & Christian则善于利用椅子攻击对手,而他们三个组合也打了前两场TLC比赛。

如果要找一位TLC的代表人物,那么毫无疑问就是Edge。不仅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12场TLC比赛中,有7场中有他的身影,而其中他从梯子上飞下对着Jeff Hardy用出Spear的情形也是经典。不过很显然,这种比赛也给他带来了很多伤病,最终迫使他早早退役。

TLC的经典比赛也不少。最著名的TLC比赛莫过于Wrestlemania 17的TLC比赛,由上述三对组合参与,这场比赛为这一赛制树立了一个很高的标杆,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比赛也是此类比赛中的翘楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主赛,DX在这场TLC团队赛中战胜了Jeri-show,获得了他们的第一次,也是唯一一次双打冠军。

另外,TNA也有他们的TLC比赛, 只是他们称为Full Metal Mayhem,而使用的武器是“所有金属的武器”。

桌子赛的获胜方式也很简单,就是对方通过某种方式穿过一张桌子。这种比赛很可能以一种戏剧性的方式结束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂台边被Cody Rhode踢中,随后失去平衡一脚踩穿了桌子,尽管只是略微踩穿而不是整个人砸穿桌子,Big Show还是输了比赛。

之前也提到过,The Dudley Boyz对桌子的熟练使用是出了名的,他们的口头禅就是“Whassup? ”“Get the tables!”。

桌子赛还有变种形式,首先是the Flaming Table match,在这种比赛中,选手要获胜,必须要让对方砸穿一张点燃的桌子。然后还有Table to fall match,这种赛制的获胜方式是首先让对方砸穿一张桌子,然后才能压制或者使对方屈服,如果这一次压制或者使用屈服技失败了,必须再让他砸穿一张桌子才能再次压制或使用屈服技。

皮带赛中,两人被一根皮带(或者是铁链、绳子、皮鞭等等)连接,因此互相之间的距离不会太远。这种比赛通常而言获胜方式是依次碰触擂台的四个角,并且中间不被打断,尽管压制对手也可以获得胜利。由于使用皮带是合法的,并且使用皮带很容易作为武器让对手窒息,因此让对手屈服并不属于胜利方式。

铁笼最早作为围合物运用于职业摔角中。根据史料记载,最早的“铁笼赛”是于1937年6月25日在佐治亚州的亚特兰大市举行的。这次比赛在一个周围布满铁丝网的擂台中举行,目的是确保运动员留在场内并避免潜在的外来干扰。

随着时间的推移,人们不断创新,围合物从铁丝到铁栏杆再到钢丝网围栏(后者便是现在的标准配置,因其成本低廉、运输便利以及柔韧性强、安全性高)不断推陈出新。

铁笼赛就是在铁笼中进行的比赛,而铁笼指的是摔角擂台内、外或者边上布置的一层金属网。在铁笼赛中取胜的方式有如下几种:压制、屈服技或者从笼中逃脱(从铁笼上方或者开门逃出)(主要指的是WWE的规则),双脚着地。在墨西哥,铁笼赛则是以爬到铁笼顶端者为胜。在TNA比赛中,这类比赛通常被称为“六面钢笼赛”,因为钢笼罩住的是一个在传统赛事中仍经常使用的六边形擂台。

地狱火焰赛是一种特殊的比赛,当选手进场后,擂台会被熊熊燃烧的烈火完全包围。取胜的唯一途径是让对手身上(某个部位)着火。火焰赛通常在擂台外结束,这样医护人员才能及时护理失败的选手。由于其生动性和危险性,这种比赛在北美很少见。事实上,到目前为止(WWE)也才只有过四场这样的比赛。

其中第一场便是1998年《杀无赦》PPV上Undertaker(送葬者)对阵Kane(卡恩)的比赛。比赛中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)无从下手。但比赛最后还是以Undertaker(送葬者)获胜告终。

在WWE的比赛中,有一种独特的密闭式比赛,这种比赛中,一个延伸到擂台边绳外的大铁笼罩住整个擂台,只留下擂台和铁笼间的狭窄缝隙。铁笼的围栏也将铁笼的顶部封住,因此称之为“牢笼”。

与标准的铁笼战不同,地狱牢笼赛没有逃出即取胜的规则条款(溜出铁笼或者爬到笼子的顶棚对于地狱牢笼赛来讲没什么特别的意义),只能通过压制或者屈服技取胜。比赛过程中没有取消资格的规定,摔角手可以采用任何有利于取胜的手段,压制或者屈服技没有地点限制,任何不是固定在地板上的东西都可以作为武器使用,铁笼本身也可以当作武器。事实上,这类比赛在WWE以外只是被视为一种普通的牢笼赛,因为大部分的人都不认为逃出擂台是一种胜利。

关于这种比赛,人们普遍认为1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比赛堪称经典。

擂台被一个通了电的铁笼所围绕,笼子可以作为武器使用,取胜的方式只能是压制或者屈服技。从这种描述可以想象比赛的残酷,选手不可以触碰到铁笼,若铁笼被作为进攻武器,则后果不堪设想。这种比赛恐怕只能在一些极限类的秀场才能看到。

“密室牢笼”是Eric Bischoff(埃里克·贝斯霍夫)在2003年为WWE打造的,这是一个完全罩住擂台的圆形大钢笼,而在擂台四面边绳外的区域还有一个铁制的地板区。在铁笼内擂台角柱处各有一个透明的“舱位”,里面各有一名选手,比赛开始后,舱内的选手只能观战,直至舱门打开后才能参加比赛。如名称所示,摔角手们通过一对一的压制或者屈服技击败对手后淘汰对方,直至场上剩下一名胜者。2006年“疯狂肢解”PPV上曾有过一场极限密室淘汰赛,在这场比赛上,每位舱内等候的摔角手都持有武器。

密室牢笼是用黑金属和“防弹玻璃”制成的,直径11米,由16吨钢和3.2公里长的铁链构制而成。从2010年起,WWE每年2月举办一个同名的PPV,以这类比赛作为主赛形式。

典型比赛:2008年无路可逃-铁笼密室淘汰赛6人大战:Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA

旁遮普邦旁遮普监狱赛是以The Great Khali(巨人卡里)(这种比赛的“创立者”)的故乡“旁遮普邦”命名的,“监狱”由围着擂台的里外两个大竹笼构成。里面的竹笼有四面,高4.8米,外面的竹笼有八面,高6米。

内竹笼每一面有一个边长均为1.2米的正方形小门,每个门前均有一名裁判员,他们根据参赛选手的要求来开门。每扇门只能开一次且只开60秒,过了时间后该门将用铁链锁上。如果四扇门全部在选手逃出前全部关上,那么他们将被迫从笼子顶端逃离,而笼顶的竹子全是削尖了的,危险程度可见一斑。两层笼子中间放有两张桌子,上面摆满各类武器(全是“中世纪”用的武器或竹制的摔角标准武器)。摔角手逃出里面的竹笼后,必须翻越外面的大笼子,首先在笼外双脚着地的选手为胜者。

基本上这种比赛总会少不了巨人卡里的出镜,即便是其他选手的比赛,比如Big Show和UT的竹笼赛。

和WCW的“战争游戏”类似,TNA的致命禁闭赛也由两队选手在铁笼开战,不过铁笼罩住的只有一个擂台。选手进入比赛的规则也是一致的,不过允许使用武器。当所有选手均进入擂台后,会有一层挂满各种武器的顶板下降到笼子上方,比赛可以通过压制或屈服技取得胜利。这种比赛是TNA每年四月的铁笼赛主题PPV Lockdown 的主要赛事,但也会在其他的TNA PPV上出现。

救护车赛以恩赫规则下为基础,胜利的唯一方式是强迫对手进入一辆救护车的后箱,并关上门。WWE至今只有两场救护车比赛,一场为2003年Survivor Series上,Kane战胜Shane McMahon,大家较为熟知的就是今年Elimination Chamber 上Kane对阵John Cena的比赛。而要获得救护车赛,这辆救护车要离开比赛现场。

这种比赛同样是没有DQ等规则限制,获胜的方式是将对手扔入一个挖好的坑中,而一旦落入坑,这位摔角手要将用工具铲起泥土,让对手埋入土中。通常,要埋十铲子土,这也是借鉴传统比赛中的“倒地十秒”规则。WWE目前只有五场活埋赛,并且每一场都有着Undertaker的身影。

这种比赛中,选手的目标就是将对手推入擂台边的棺材。在团队赛中,通常而言整个团队都进入棺材中才算数。第一场棺材赛诞生于上世纪70年代,由“美国梦”Dusty Rhodes对阵“俄国熊”Ivan Koloff。此后这种赛制由Undertaker复活,并出现在1992年的Survivor Series上。这场比赛中,选手必须先压制对手,然后才能把对方推入棺材中并用钉子钉上才算正式胜利。以后的棺材赛,只需要把对手扔入棺材并关上即可,而不需密封住。

棺材赛和上面所说的活埋赛中,代表人物毫无疑问就是Undertaker,这两种赛制毫无疑问就是为他这个角色度身定制的。此外,他在剧情线上的兄弟Kane,也经常出现在这两种比赛中。

既我们所熟知的三方威胁赛(Triple Threat match)、四面楚歌赛(Four-Way match)等等。比如今年WWE上海巡演压轴赛就是一场由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio组成的四面楚歌赛,第一个压制成功的选手即为胜者,而这类比赛也往往是无规则赛。

其中,三方威胁赛不仅适用于个人赛,也往往用作双打组合赛,例如WM28上的WWE双打冠军赛(未电视转播),就是发生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之间的Triple Threat match。

此外,别具一格的六人赛(Six-Man Mayhem)值得一提。这种比赛源自ROH,有六名选手参赛,其中四人分别站在擂台四角候场。区别于传统的击掌换入场内,这种比赛采取墨西哥规则,场外选手可以在场内选手离开擂台后自行入场。WWE曾引入这种比赛,并命名为六人挑战赛(Six-Pack Challenge)。

WWE非常具有特色的一种比赛,五名选手参加,同样没有选手会被淘汰。两名选手率先开打,之后每隔五分钟一名选手入场。

关键点来了,在入场期间,完成压制的选手将会成为临时冠军(unofficial champion),并非真正的胜者。直到在最后一名选手入场后,之后五分钟内完成最后一次压制或逼迫屈服的才会成为正真的赢家。可以说这种比赛最关键最精彩的就是最后五分钟,冠军会更替交换,扣人心弦。

比较著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三场Scramble Match,分别是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。

由若干场有关联的比赛组成,可能在同一场秀,或是连续几场秀。其中比较常见的是,三战系列赛,在三场较量中率先取得两场胜利的即为胜者。

由几场发生在不同摔跤手之间的比赛组成,获胜用时最短的摔角手将成为最后赢家。这种系列赛发生在同一场秀,并且胜者常常会被授予挑战冠军头衔的机会。当年奥尼尔来到RAW作为特约经理,就用分秒必争赛来挑选Randy Orton在Summer Slam 的对手。那场系列赛Mark Henry击败卡里托;MVP与Chris Masters之间的较量以双双出局结束;HHH与Cody Rhodes比赛耗时超过Mark Henry击溃卡里托所用的6分49秒;Swagger不敌伊万-伯恩;John Cena则比Mark Henry耗时更短击败the Miz,成为最终胜者。

Ultimate X比赛是TNA发明的一种赛制,主要运用于这家公司的X组别中。他与一般的梯子赛一样,所争夺的物品(一般为冠军腰带或者一个红色的“X”)悬挂在擂台顶,放置于两根缆绳的交错处,高约为15英尺(4.57米),而擂台的四个角柱上设有金属支架,在金属支架的顶端就是缆线。选手要获胜,办法说就是爬上角柱的金属支架,然后攀爬缆绳至擂台正中央,取下悬挂在缆绳上的物体并落到擂台上同时将物体保持其在手上。一般而言,这种比赛有一条不成文的规定——不准使用梯子直接攀爬取下物体,因为这种方式违反了这种比赛的设定初衷,但在2008年Final Resolution的一场三对三Ultimate X 比赛中,作为Heel的3D组合乘裁判被打晕使用梯子获得胜利,算是一个例外。

截至目前,共有28场Ultimate X比赛,其中有很多的变种,比如加入了武器的运用,团队赛等等。期间TNA曾经将擂台改为六边形,而Ultimate X比赛也顺应微调,在六个角柱的其中四个设有支架,直到后来改回正方形擂台。

这种TNA的赛制的取名来源于2001年的一部电影《Monster’s Ball》,因此中译名也参照了这部电影的中译名。这种比赛的前提是,所有的参赛者都被分开,关在一个没有光、没有食物和水并锁住的屋子里长达24小时,这也是为了让选手的攻击性达到极限,一旦被放出来,选手们就会进行一场没有DQ的比赛,使用武器是被鼓励的。最终的胜利还是通过压制或者屈服。然而,在Monster’s Ball VI以后,赛前把选手关起来这种刺激方式就再也没有被提及了。目前这种比赛已经简单地变成了街斗(也就是Street Fight)。

截止目前TNA历史上共有32场Monster’s Ball比赛,还有一场不是TNA公司的。令人惊奇的是,每一场都有Abyss的身影(包括那场不是TNA公司的,而其中Abyss有一场作为Daffney的同伴参与)。可以说这种比赛的的取名,也真是符合Abyss这个角色的设定啊。

其中最知名的莫过于一代硬核迷心中的神圣联盟——ECW,然而ECW最后被WCW收购,WCW也被WWE收购,虽说之后好几次被WWE复苏,但是最后阶段已经变成了WWE一个下放选手的地方,往日风光不再。日本也有出名的硬核联盟FMW,不过在其当家选手Hayabusa比赛中失误导致瘫痪后,迅速没落倒闭。

现在世界上较为知名的两个联盟是美国的CZW和日本的BJW,两个联盟都是硬核中的好手,也偶尔合作。

现在硬核摔角已经走入一个极端化,图钉早就玩腻了,而针管已经屡见不鲜,甚至出现了特质的电钻,而这种比赛由于太过血腥,能接受的人是很少很少。

需要注意的是,硬核并不一定代表着比常规比赛打法更加凶悍,只是以“卖血”为卖点。并不代表流的血越多技术越好——很多血都是用的血包和刀片划的。

在WWE首先PG化后,可以发现不少联盟都在尽量避免过度的血腥,保护选手,而在这种时刻,硬核摔角受众也在逐渐变小,CZW等硬核主打联盟也在加大正规赛的吸引力,可以看到硬核摔角未来并不是很好,但是这并不影响我们的热情。

摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。

所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。

摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。

一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得现在的摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。

WWE Monday Night Raw 每周一晚上举办[现场直播](美国时间)

WWE SmackDown Live 每周二晚上举办(现场直播)(美国时间)

TNA iMPACT 每周五晚上播送[录播](美国时间) 北京时间周五早上

广东台体育频道(含重庆广东体育) 周四 20:08(首播) 00:43(重播)

注:各地方台播出时间均有不同,且时常调动,详情内容还请关注官方出示节目表。

在WWE中,同样有女子选手的比赛,与男性选手相比,她们之间的角逐则要更加有看点,女选手们的妆容和穿着都十分性感火辣,完美身材一览无余。

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万国击剑

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我们秉承“铸剑育人、承载未来”之理念,让更多的大众认识这项力量与智慧并存的运动。让青少年通过击剑得到体魄的锻炼、品格的塑造及潜能的发掘,使其成为健康、高尚、坚韧和睿智的一代。

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以“专业、系统、创新”为教学理念,不断地在教学模式上推陈出新,将资深的专业技术和现代培训理念融入对每一位学员的指导当中,使学员在我们的课程中真正体会到击剑运动所带来的成长与精彩。年度四站的击剑系列赛,是检验学员训练成果的平台,更是锻炼承受力、展现个性、促进交流的广阔平台。贯穿全年的运动会、集训班、圣诞派对等各项活动更是为学员、为家庭提供了沟通、协作和展示的空间。

成立至今万国击剑的学员在各级比赛中取得了骄人的成绩,100余枚奖牌涵盖了全国业余和专业组的多项赛事。众多海外学员也在如全美锦标赛,欧洲公开赛这样的比赛中取得了不俗的成绩。学员们在任何赛场上表现出的优秀素质也受到了业内广泛的赞许。

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